予定どうり全勝はしたが・・・

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全勝は出来て当然ニャりが、
昨日のカキコ通り、有言実行したニャり。
▼ 消費者庁・コンプガチャに関する考え方を公表 ▼
最近、親の知り合いの人がガチャ課金の餌食になり、
子供のケータイ料金を12万請求されたって聞いたんで、
この消費者庁のコメントは敏感に反応した。
ガチャそのものは問題ないみたい。
コンプガチャは問題があるらしい。
・・・ん~、じゃぁ、ランダム要素を持たせて商品を売るのは合法と。
それらをコンプさせる目的で別の商品を設定することが違法と。
しかも、この見解はオンラインゲーム全般を対象にするということらしい。
やっぱアイマス2のDLCコンプ特典は「カード合わせ」と同じことなんだと思えてきた。
「カード」ではなく「データ」だから・・・って言い逃れしそうだが。(汗)
でも、種類のある物を揃えた消費者に対して別のアイテム等を提供することは、
懸賞景品制限告示第5項で禁止らしいが?
「コンプ特典」なんだから同じことでしょ~。
▼ グランナイツ ヒストリー ▼
オンライン戦争にログレス所属で参加中。
騎士団名は「ユピテル騎士団」、プレイヤーネームは「KWラルティーグ」。
前回の戦争の結果、領地数は、ログレス3、アヴァロン7、ユニオン3になった。
(戦場では手動進軍の場合、仕様で勝率100%に出来るため、
(そもそも負けが付かないので勝負になっておらず。
試したいことがあって今回は昨日のカキコ通り、全勝してみた。
いまのアヴァロン相手には、全勝だけ送っとけばいいかと。
やれることは、あらかたやってみた。
270戦全勝なんだけど、少し予定とは違う結果になった。
一番警戒してるラピッド純白レイドバースト×2を喰らって戦死者が出た。
これで連戦連勝は無くなったが、もう一つ、戦利金も減るということに気がついた。
あとで合計戦利金÷64で計算して解ったが、
勝利してても戦闘不能者がいる数だけ戦利金が減算されるもよう。
戦闘不能者が出てなくて全勝してる場合は、合計戦利金÷64=戦闘回数だし。
貢献度は、戦場が一つなので優勢になるのが確実で劣勢ボーナスは無いと思いきや、
優勢でも関係なく劣勢ボーナスは貰える方法があるので、それも試した。
結局、260戦・連戦連勝で5戦区切りが2回あって、270戦全勝で貢献度2000pだった。
2000pになることが解った時点で、それだけ狙って完了したら撤収。
所要時間は、6時間。
2000pあればトップ10には残るだろうし、
何より、他の全勝騎士団との比較で勝利数が同じでも貢献度が倍以上違うんで満足。
貢献度÷戦闘回数が今回は7.40だったんで、
10連戦10連勝が75pだから、最高でも7.5にしかならいんで、まずまず。
・・・とはいえ、ツマンナイ戦いだった。(苦笑)
あと最悪なことに気がついたかも。
戦争モードでは誕生月ボーナスが作用してないかも・・・
全員同じ月にしてボーナスを得る戦術で、今は蒼流の月に合わせてるけど、
ダメージ上昇が発生してない。
今日使った全勝騎士団が全員、変化を感じなかった・・・
ボーナスは育成モードだけってのが確定ぎみだ。
それから、白霊ノ騎士団がレベル82になったことでなのか、
その騎士団用の戦争データがダウンロードされたみたいなんだけど、
何故かレベル99部隊のほうにも適用されたらしく、
レベル79の騎士団とかと戦う場面があった。
カワイソウ・・・
こっちレベル99だから20も違うと勝負にならない。
80を下回るのは問題あると思う。



