2012年5月19日 (土)

予定どうり全勝はしたが・・・


  idthreeseventhreeone dogsleepy catjapanesetea
  全勝は出来て当然ニャりが、
  昨日のカキコ通り、有言実行したニャり。


▼ 消費者庁・コンプガチャに関する考え方を公表 ▼
最近、親の知り合いの人がガチャ課金の餌食になり、
子供のケータイ料金を12万請求されたって聞いたんで、
この消費者庁のコメントは敏感に反応した。

ガチャそのものは問題ないみたい。
コンプガチャは問題があるらしい。

・・・ん~、じゃぁ、ランダム要素を持たせて商品を売るのは合法と。
それらをコンプさせる目的で別の商品を設定することが違法と。
しかも、この見解はオンラインゲーム全般を対象にするということらしい。
やっぱアイマス2のDLCコンプ特典は「カード合わせ」と同じことなんだと思えてきた。
「カード」ではなく「データ」だから・・・って言い逃れしそうだが。(汗)
でも、種類のある物を揃えた消費者に対して別のアイテム等を提供することは、
懸賞景品制限告示第5項で禁止らしいが?
「コンプ特典」なんだから同じことでしょ~。

▼ グランナイツ ヒストリー ▼
オンライン戦争にログレス所属で参加中。
騎士団名は「ユピテル騎士団」、プレイヤーネームは「KWラルティーグ」。
前回の戦争の結果、領地数は、ログレス3、アヴァロン7、ユニオン3になった。
(戦場では手動進軍の場合、仕様で勝率100%に出来るため、
(そもそも負けが付かないので勝負になっておらず。

試したいことがあって今回は昨日のカキコ通り、全勝してみた。
いまのアヴァロン相手には、全勝だけ送っとけばいいかと。
やれることは、あらかたやってみた。
270戦全勝なんだけど、少し予定とは違う結果になった
一番警戒してるラピッド純白レイドバースト×2を喰らって戦死者が出た。
これで連戦連勝は無くなったが、もう一つ、戦利金も減るということに気がついた。
あとで合計戦利金÷64で計算して解ったが、
勝利してても戦闘不能者がいる数だけ戦利金が減算されるもよう
戦闘不能者が出てなくて全勝してる場合は、合計戦利金÷64=戦闘回数だし。
貢献度は、戦場が一つなので優勢になるのが確実で劣勢ボーナスは無いと思いきや、
優勢でも関係なく劣勢ボーナスは貰える方法があるので、それも試した。
結局、260戦・連戦連勝で5戦区切りが2回あって、270戦全勝で貢献度2000pだった。
2000pになることが解った時点で、それだけ狙って完了したら撤収。
所要時間は、6時間。
2000pあればトップ10には残るだろうし、
何より、他の全勝騎士団との比較で勝利数が同じでも貢献度が倍以上違うんで満足
貢献度÷戦闘回数が今回は7.40だったんで、
10連戦10連勝が75pだから、最高でも7.5にしかならいんで、まずまず。
・・・とはいえ、ツマンナイ戦いだった。(苦笑)

あと最悪なことに気がついたかも。
戦争モードでは誕生月ボーナスが作用してないかも・・・
全員同じ月にしてボーナスを得る戦術で、今は蒼流の月に合わせてるけど、
ダメージ上昇が発生してない。
今日使った全勝騎士団が全員、変化を感じなかった・・・
ボーナスは育成モードだけってのが確定ぎみだ。

それから、白霊ノ騎士団がレベル82になったことでなのか、
その騎士団用の戦争データがダウンロードされたみたいなんだけど、
何故かレベル99部隊のほうにも適用されたらしく、
レベル79の騎士団とかと戦う場面があった。
カワイソウ・・・
こっちレベル99だから20も違うと勝負にならない。
80を下回るのは問題あると思う。

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2012年5月18日 (金)

サーバー内の加減で違いすぎ


  idthreeseventhreezero dognote catjapanesetea
  前回とはエライ違いニャり・・・
  今年最低から今年最高くらいの違い。


▼ ドラゴンズ ドグマ・雑誌の評価 ▼
ファミ通 : 8・9・8・9

期待してるんだけど、見た目どうり洋ゲーなテイストみたい。
日本語音声すら無いようで字幕メインなんだとか・・・
・・・それ洋ゲーが日本で発売されるときに、
「しっかりローカライズしろよ」って不満に繋がるくらい重要な部分なので、
日本のメーカーが作ってて日本語無しだと、仕事を省いただけにも思える。
キャラが喋ってクエストや戦闘などのヒントを言う仕様のはずなのに、
まさか英語のみで喋られて字幕を読みまくれと!?
アクションゲームでは不可能な仕様になると予想するけどなぁ・・・

▼ 世界樹の迷宮4 ▼
職業紹介がされてたが、モノノフという職業のイラストがカッコ良かった♪
このゲームで女キャラより男キャラのほうが魅力的だったのは初かも。(笑)
3DSのゲームだけど、これのために3DSを買うつもり。
7月5日発売予定なので、必然的にグランナイツの寿命も、そこまで。(苦笑)
・・・ま、あっちは詰んでるんで、気にも止まらないが。

▼ グランナイツ ヒストリー ▼
オンライン戦争にログレス所属で参加中。
騎士団名は「ユピテル騎士団」、プレイヤーネームは「KWラルティーグ」。
前回の戦争の結果は、日記のカキコ時点では出ておらず。
(戦場では手動進軍の場合、仕様で勝率100%に出来るため、
(そもそも負けが付かないので勝負になっておらず。

今回の戦争は、前回とはエライ違う・・・
前回、今年最低の成績が出たが、
今回、今年最高のペースだった。(汗)
不可解な負けは1回だけで、絶好調のレベル81部隊が1回負け越したことだけ。
戦争1回違うだけで自動進軍のみの成績が、
前回、140勝80敗から、
今回、300勝35敗の違い。
・・・何この差
ランクインも余裕だった。
今回の戦争では戦場がクリーンな印象はあったが、こうまで違うのか・・・
アヴァロンは、まったく動いておらず、ユニオンは常連のみ、
ログレスは、お得意の人海戦術が爆発してた。
・・・戦場一つのときに、この破壊力が出ても勿体無いけどさ。

あと何気に気が付いたが、
今回、領地取りに影響を与えるほど手動進軍した人は・・・4人だけかと。(汗)
手動進軍で戦ってるプレイヤーは戦利金が多いので、
戦利金ランクで上位にいきやすい。
自動進軍だと稼ぎがほぼ半減するので、最終的には倍くらい変わる。
ランクで見た、その差なんだけど・・・
上から4位までは余裕で1万超え。
で、5位以下は戦闘回数のワリに1万に届いてない。
手動だと160戦全勝で1万いくので300戦くらいする人は1万8000くらいになる。
自動のみだと、この半分で、300戦しても全勝できないから1万に届かない。
なので、はっきり解るんだけど、
今回は、はっきり過ぎてて4人だけってのが見て取れた。
200人くらいは参加してるけどさぁ・・・
ほぼ全員が自動か、少しだけの手動で終わってて、
大きな影響を出してるのが4人だけって、多人数参加型がコレでいいのか?(汗)

次の戦争では160戦全勝で貢献度1200と戦利金1万なのか確認したいので、
久々に全勝してみるかも。

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2012年5月17日 (木)

ガチャ課金ダメなら、あれだって・・・


  idthreeseventwonine dogdown catjapanesetea
  近くにも居たニャり・・・
  ガチャ課金の餌食になった人。


▼ ガチャ課金 ▼
親の知り合いの中国人の方らしいが、
子供のケータイ料金で12万の請求が来たと嘆いてたらしい。
銀行の引き落としで急に残高なしになったとかで、
1回どころじゃなそうな話。

ガチャ課金はメーカーが自主的にヤメたらしいが、
デジタルでダメならアナログなほうもダメだと思うけど?
過剰浪費仕様。
トレカとかも、不要なカードを抱き合わせて無駄使いさせる仕様だし。
「景品」はダメだけど「商品」ならOK・・・とか屁理屈も言えるし。
結局「そういう法律だから」であって、モラルなしと。
まず、ガチャ課金方式全般を禁止しないと、無駄カネ使わされることは無くならないかと。

アイマスのDLCでさぁ、コンプで特典が付く仕組みも気になるけど?
1997年から禁止になったっていう、お菓子のオマケのコンプ特典とか、
なんて言ったか忘れたけど法律あるし。
これも景品と商品の違いで問題なしと?

解釈で都合よく逃げる時点でアウトだと思う。(苦笑)

▼ グランナイツ ヒストリー ▼
オンライン戦争にログレス所属で参加中。
騎士団名は「ユピテル騎士団」、プレイヤーネームは「KWラルティーグ」。
前回の戦争の結果、領地数は、ログレス2、アヴァロン8、ユニオン3になった。
(戦場では手動進軍の場合、仕様で勝率100%に出来るため、
(そもそも負けが付かないので勝負になっておらず。

前回は参戦する前から腐ってる気配が強すぎだったが、
参加すると、より良く解った。
不正の多い低レベルと高レベルでは勝率が出ない。
しかも、今年最低の勝率を記録。(苦笑)
こういうときは何が起きてるか解りやす過ぎる。
中間層には不正が少ないのでレベル79部隊は普通に高勝率だったし。
レベル99部隊とレベル26部隊は合計で5回も負け越した。
さらに言うと、最も勝率の出るガウィール戦に、
手動だと全勝で自動でもほぼ全勝経験のあるレベル99部隊を送って、
以前と同じ条件で戦ってて、負け越し3回という結果。
一番酷いときの状態。
個人成績は、自動進軍のみで140勝80敗くらい。
通算で勝率60%を切るくらいだったけど、レベル79部隊の高勝率があったので、なんとか。

戦争の結果は、深夜帯にアヴァロンの廃人攻勢で押されて終わったので、
勝負できる状態にすらなかった
今回は、前回の敗因に抗いたいのか、朝6時開始にも関わらず、
ログレスも廃人攻勢になってる。(笑)
・・・でも、戦場が一つだから、その破壊力が活きてこない。
アヴァロンは領地最大で、まだ伸びそうな気配すらあるが、強くはなく大人気ないだけかと。
チェックする価値があると感じる騎士団が一つもなく、実際フォローはゼロだし。
ログレスは一部プレイヤーにモラルがない。
・・・チート目立つし。
何気にユニオンが最もマジメな国なんだよね・・・
フォローも4つくらい付けてチェックしてるし。
・・・で、あの結果だから、
度が過ぎることがいかに結果に繋がるかが、はっきりしてしまう。

育成を再開した。
流転幻影+三死に一生を持ったアーチャーを作りたかった。
紅蓮ノ騎士団用の最後の一人だし。
・・・そんで、性格:温厚でレベル50時に敏捷70というバケモンが出た。
敏捷ボーナス一つでコレなので、敏捷180前後のキャラになる。
・・・が、ボツにした。
他のステータスが、力59、技術61と低すぎ。
敏捷バカの温厚アーチャーなら、すでに持ってるから、こだわりがない。
ログレスの衰退期は、まだ続きそうだし、
焦って雇わなくても試練の砂時計は当分売ってるだろうし。

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2012年5月16日 (水)

不正しない人は、むしろ立ち入れない


  idthreeseventwoeight dogdown catjapanesetea
  戦場は腐りきったニャり・・・
  面白さのカケラもないのニャ。


▼ グランナイツ ヒストリー ▼
オンライン戦争にログレス所属で参加中。
騎士団名は「ユピテル騎士団」、プレイヤーネームは「KWラルティーグ」。
前回の戦争の結果、領地数は、ログレス4、アヴァロン7、ユニオン2になった。
(戦場では手動進軍の場合、仕様で勝率100%に出来るため、
(そもそも負けが付かないので勝負になっておらず。

ユニオンの衰退が凄すぎ。
戦力になると言える騎士団が少なすぎで、どーにもならない感じ。
前回のログレスは動いてる人が多かったので2方面で制圧するまでが早かった。
現在の戦争では廃人王国と化したアヴァロンのみに人が集中してるので、
そもそも人が居ない間に制圧されて逆転不能で終わるだけになってる。

しっかし、戦場・・・腐りきったな。
1ヶ月ほど前から気になりだしてたが、
チート経験者の別アカとか戦闘系チートで全勝してるバカとか仕様で全勝とか、
目立つんだけど、今はむしろ、その分野の人しか暴れてない感じ。
不正なしで遊んでる人は100勝するくらいでも戦闘回数は多いほうなので、
ランクには、ほぼ出てこない影響で、腐った人が上にくるから目立ちすぎでウザい。
あれでよく運営を続ける気になるなぁ・・・
参加して見てる側としては精神衛生上、よろしくない気分にしかならないが?
多人数参加型で、ここまで酷いことになってるゲームは始めて見るかも。
チーターが横行したゲームなら他にもあるけど、
ランク上位が、あからさまに腐ってるだけなのは珍しいから。
そうやって遊ぶのが標準・・・な場所にさえ見えてくる

もっと楽しいネタを書きたいんで、そろそろ考えないといけないな。

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2012年5月15日 (火)

記憶にある中では2番目の怨み


  idthreeseventwoseven dogannoy catjapanesetea
  ワシニャーがチョー不機嫌。
  ・・・家族にボヤかれたらしいニャり。


▼ テイルズの新作 ▼
タイトルは発表になってない。
世界観のイメージだけ出てた。
キャラとかも発表がないんで、とりあえずな感じだった。

・・・でも、前作にあたるエクシリアでキャラに萎えてプレイ時間2時間くらいでヤメたんで。
かなり期待させられて、まったくハマらずガッカリしたから、
次回以降を買う気が無いんだよね・・・
惰性でも買わない可能性が高い

▼ グランナイツ ヒストリー ▼
オンライン戦争にログレス所属で参加中。
騎士団名は「ユピテル騎士団」、プレイヤーネームは「KWラルティーグ」。
前回の戦争の結果、領地数は、ログレス4、アヴァロン6、ユニオン3になった。
(戦場では手動進軍の場合、仕様で勝率100%に出来るため、
(そもそも負けが付かないので勝負になっておらず。

前回の戦いではログレスは全然動きが無かったんで、3方面全敗したもよう
ワシニャーも参戦数は少なかったし、今回も良い時間に開始だったが参戦してないし。
領地4以下になったのと再び3方面戦争なので、今が育成のときかも。
紅蓮ノ騎士団用のアーチャーが一人完成してないんで、それしようかな。
そういえば、今回はトレースドールが禁止スキルになってる
ネクストプラスの次にコレを禁止にしてきたか・・・
自動進軍は、ただでさえ不可解な負けが付くのに、
これじゃ手動しないとボロボロになる気がする。

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2012年5月14日 (月)

コーラ、ミルクココア、コーラ


  idthreeseventwosix dogdown catjapanesetea
  コーラ、ミルクココア、コーラの順に飲んで、
  ・・・当たったニャり、腹が。


▼ 腹痛&吐き気 ▼
腹が減って菓子を食った。
そのときの飲み物がコーラだった。
そして、食い終わったあとでゴミ処理のために隣の部屋にいくと、
ミルクココアが置いてあった。
お菓子に合わせて作ってくれたもよう。
コーラのあとでミルクココアか?と思えたが、飲んおいた。
・・・で、満腹感が無かったんで出かけついでにマックを頼んだ。
飲み物はコーラが付属。(笑)
短時間の間に、コーラ、ミルクココア、コーラの順で飲んだことになる。
これが夜になると大当たり。
まず、腹痛。
そして、吐き気。
変に息切れ。
腹がパンパンに腫れてて、上も下も何か出そうな気配。
居眠りしてて目が覚めた原因がこの不調で、起きた瞬間、死ぬかと思った。(汗)
次からは気をつける・・・

▼ グランナイツ ヒストリー ▼
オンライン戦争にログレス所属で参加中。
騎士団名は「ユピテル騎士団」、プレイヤーネームは「KWラルティーグ」。
前回の戦争の結果は、日記のカキコ時点では出ておらず。
(戦場では手動進軍の場合、仕様で勝率100%に出来るため、
(そもそも負けが付かないので勝負になっておらず。

今回の戦いは盛り上がってない感じだった。
ほどほどに戦う人しかいないようで大人しめ。
個人成績は、自動と手動の組み合わせで戦って100勝30敗くらいだった。
手動で10勝してるんだけど、一つ試したから。
陣形:フリースタイル+戦闘準備3個で、
1ターン目にAP11からのトレースドール+レイドバースト。
そこそこ良かったけど、1ターン目に2人以上倒してないと、
2ターン目に同じコンボを使えないので安定しなかった。
メンバーも3人の編成になるんで、時間がかかったときは効率が悪い。
やっぱ、2ターン目アクセルブレードのほうがヒット数とかもあって有利。
自動進軍のほうはレベル24緑樹ノ騎士団がボロ負け・・・
2ターン目にソウルデヴォート×2してるけど、覚えられて対処でもされたか?
戦術がハマらずに負けが多かった気配。

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2012年5月13日 (日)

イラっとした


  idthreeseventwofive dogannoy catjapanesetea
  仕様がヘボいと、どーにもならニャい。
  そーいうのストレスがかかるニャり。


▼ ドラゴンズ ドグマ ▼
一部の大型モンスターはオンで戦って倒すと、オフでは出ない報酬をくれるんだとか。
・・・またかよ。(苦笑)
そういうの要らないって。
モンハンのようにオン限定の報酬素材があると、格差ゲーになるから嫌い。
オンの戦いは、戦いたい人がすればいいだけで、
釣るために「限定報酬」とかゲームとしてのイメージが悪いからヤメてくれ。
カプコン、そういうの やりすぎ。

▼ グランナイツ ヒストリー ▼
オンライン戦争にログレス所属で参加中。
騎士団名は「ユピテル騎士団」、プレイヤーネームは「KWラルティーグ」。
前回の戦争の結果、領地数は、ログレス6、アヴァロン5、ユニオン2になった。
(戦場では手動進軍の場合、仕様で勝率100%に出来るため、
(そもそも負けが付かないので勝負になっておらず。

ユニオンが一気に衰退。
・・・前回、結構動いてたけどなぁ?
アヴァロンの廃人全勝騎士団・・・なんかやってたっぽい。(苦笑)
部隊のメンバー構成が、急に変化するのはチートかバックアップ復元の影響なので、
姑息なことしないと、あの現象は出ないし。
アカも複数あったようで・・・非公開に変更されてたし、まぁ確定だな。

今のログレスの騎士団には見えないところでチーターが暗躍してるんで、
多く参戦して勝利したいとは思えない。(汗)
フェアに戦って勝つなら、やっぱチーターの少ないときにしたいし。
せっかく日曜日で昼12時スタートの3方面戦争なのに、モチベが低い。
ちょっとは参加するけどさ。

戦術変更したレベル23緑樹ノ騎士団だけど、
個人的に良い動きで戦術が機能すると思えてたが、
「AP消費控え目」の指示になっててもAP6のミラージュアイは連射するようで・・・
AP3のデススマッシュを入れておいても、優先しないのには泣ける。
それが原因で攻撃用のAPが無くなってボコられ負けするもよう。
戦闘テストで気になる動きしてたし。
・・・せめて指示を重視して動けよ。(汗)
AIへの指示ってマジで無視されてるような動きすることが多いからね。
「弱点を狙え」で、相性の良い相手をまったく狙わなかったり、
「前衛を狙え」で、1回も前衛を狙った攻撃はしなかったり。

領地5以上による戦場店のレア装備だけど、
ハーミットフード、グリーンベレー、エレメントリング、キングスシンボルの4個かな。
パっとしない・・・

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2012年5月12日 (土)

戦術ミスにならないように


  idthreeseventwofour dogdown catjapanesetea
  ゴリ押し的な戦術のほうが、
  AIが単細胞な行動して強いかもニャり。


▼ グランナイツ ヒストリー ▼
オンライン戦争にログレス所属で参加中。
騎士団名は「ユピテル騎士団」、プレイヤーネームは「KWラルティーグ」。
前回の戦争の結果、領地数は、ログレス5、アヴァロン4、ユニオン4になった。
(戦場では手動進軍の場合、仕様で勝率100%に出来るため、
(そもそも負けが付かないので勝負になっておらず。

現在の戦争ではログレスの戦場が一つ・・・
まぁ、確かに今はログレスと戦わないことをオススメする
・・・チーターが多いです。(汗)
前回の個人成績は、110勝30敗くらいだったかな。
ネクストプラス禁止で自動進軍での戦術が弱いんで、勝率が出にくい感じ。
レベル99部隊も負け越したし・・・
ただ、レベル78白霊ノ騎士団は絶好調で、この部隊だけ勝率が高い。
なんか戦術がハマってるぽい。
レベル23緑樹ノ騎士団は、スキルをあまり覚えさせずに使ってたきたけど、
そろそろ限界な様子。
戦術を変えるために、いくつかスキルを覚えさせた。
その変更での出撃は、まだしてないけど少し期待してる。
ウィザードがトレースドールを使うと自分にかける可能性が高いときがあり、
場合によっては確実に自分に使うので、
ソウルデヴォートを使うキャラにトレースドールを覚えさせた。
あと、レベル99寄せ集め部隊が1ターン目ミラージュアイからのブッパで全勝帰還したんで、
それも取り入れてみた。
計算では、陣形がプラスオーダーならコンボミスは無さそうだけど、
ラピッドムーンからも使えそうな感じなので、調節の余地もあるし。

今年に入ってから気が付いて、何気に気をつけてることがある。
地形効果で行動順が変化することでの戦術ミスについて。
戦闘テストで試してた行動順は必ずしも、その順番で動くワケではない
実際に戦場に出ると地形効果の影響を受けるので、
戦闘テストの地形効果と違う場合は、味方の動く順番すら変わる。
・・・以前、コンボ部隊が低い勝率で帰ってきまくった原因はコレだったワケだし。
例えば戦闘テストで、防御→アクセルブレード(暗殺者の追撃あり)→ブラックアウトなら、
AP12→AP10→AP0→(スキル効果でAP2以上回復なら)→ブラックアウト、までいける。
でも、行動順が変わってることに気がついてないと、
防御→ブラックアウト→アクセルブレードになってしまい、
AP12→AP10→AP8→AP不足でアクセルブレードは使えず・・・になる。
自動進軍特有の所持AP以上の行動をさせる場合は、これに気をつけるべし。

領地5以上による戦場店のレア装備だけど、
メガトンスパイク、エンゼルフェザー、女神の聖晶石の3個かな。
特に何の感情も湧かないかも。

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